为了使网站制作具备较好的可实用性,需要在设计前进行适用性定位分析。
(l)系统性分析
为什么要做这么一个项目?项目功能?项目的受众是什么人?他们有什么特点?上网应该多长时间?项目的竞争对手是那些?靠什么吸引目标用户的兴趣?用户初次进入页面时,第一感受应该是什么?得出的第一信息应该是什么?
然后,用户应该关注于页面的哪些部分内容?得出什么样的信息?
各内容元素分类是否合理?其重要程度和相互关系?
请明确各内容页面的数量、名称、主要功能及其上下级结构关系和跳转关系。
在什么情况下,用户可能希望跳转到其他页面。哪些是希望发生的,哪些是力求避免的。明确各跳转关系的级别,重要性和实用状态及频率。
有没有可能再增加有效链接?
网站制作的广告发布是什么设想?有无可能增加有效商业卖点?
(2)互动性分析
希望用户做出什么互动响应,请明确具体步骤。
有什么策略促使他采取行动而不仅是看看。
当用户以后进入页面时,希望他关注哪方面内容,作出什么互动响应。
用户有没有什么(潜在的)需要是设计者能够满足而尚未满足的。
你预计受众对网页风格及下载速度的理解和想象……
(3)差异性分析
明确各内容元素中,哪些是需要更新的,它的更新要求和频率?
哪些需要自动更新及其更新要求的频率?
明确各内容元素中,哪些具有数量和面积上的不确定性,它的预计变化范围?
在不远的将来,有可能对做网站添减哪些内容?
项目要求的软硬件环境(特别是浏览器和显示屏大小)。
2.设计后的使用性评估
为了检验网络设计是否具备较好的可用性,需要在设计后进行使用性评估并修改。
(1)可控性
是否总是由用户开始操作?
功能间使用方式是否灵活,不割裂?
网站制作是否方便,是否能在设计上尽量最大限度地加快下载?
链接页面窗口打开和关闭方式是否合理?
是否允许用户个性订制?
(2)一致性
做网站结构是否系统化?
命令名称是否统一?
信息视觉呈现是否一致?
操作行为是否一致?
符号与生活经验是否一致?
窗口方式是否一致?
(3)互动性
是否始终高速用户在做什么?
是否总是对用户的操作给与反馈,出错信息是否有用而令而愉快?
是否有可能增强用户的参与意识,提高栏目和内容的参与度?
用户是否可在屏幕上直接看到他们的动作改变了什么?
操作按钮和普通文案是否有明显区分?
链接内容是否明确能提示人们链接?主次关系是否合理而不会引起混乱?
链接关系是否准确无误,不多不少?
(4)可学习性
是否有助于用户明确界面的基本目的?
是否符合项目受众群的特点?是否考虑了他们的网络习惯?
是否突出体现了此项目明显区别于其他竞争对手的特色和优势?用户初次
进入页面时得到的第一信息是否合适?
是否对用户的视觉流程作了正确引导?
信息的数量和组织结构是否易于人们阅读、记忆和理解?
信息传达的是否主次合理,有逻辑性?
页面的导航结构是否符合受众群的使用习惯?
各级页面的结构关系是否清晰明确?是否可以方便地跳转?是否有明晰的定位?
视觉上是否对导航链接有恰当的引导?是否强化重要的链接,弱化次要的链接?
功能是否易于发现、学习和接受?
是否容易记忆名称?
图标是否明确?
各种功能操作是否符合用户的使用习惯?
在设计上,是否能够避免功能上的误操作?
是否提供完整明确的操作系统?
是否容纳网站制作用户潜在的错误,是否可以恢复?
获得求助信息是否容易?
(5)视觉上的美和舒适
是否清晰?
布局是否舒适?
色彩是否舒适?
文字大小间距是否舒适?
是否令人印象深刻?
(6)简易
各种功能操作是否符合用户的使用习惯?
界面呈现内容是否简洁、尽可能隐藏不常用的功能?
最常用的功能使用起来是否非常方便?最简单的步骤是否可以完成?
是否允许方便的快捷方式?
文案是否简单正确?
功能操作是否有引导?
是否恰当使用留白?
是否可以采用多种途径完成主要功能?
(7)差异性
是否提供不同用户类型的使用方便?